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第34章 空间坐标

    【山雀act3】

    看此时阿尔喀德斯的伤势,恐怕这替身已经是夜海现在的常态最强能力了。

    与原作里某些强力的替身进化形态一样,【山雀act3】也有着使用条件和使用次数的限制。

    只有在夜海处于当前的领域之内,他才能将【山雀】升级至act3。

    当然,如果在未来夜海能学会【固有结界】,那当然也可以在【固有结界】中使用。

    因为夜海能感觉到,【山雀】得以变为act3的核心因素是脚下领域中他某种本质的外显,这一点在【固有结界】中也是一样的。

    实际上,【山雀act3】的本体恐怕就在夜海的本质之中,他头顶这个玩意儿只是个指示物。

    除此之外,【山雀act3】还有次数限制,每次召唤出来,只能进行四次“操作”。

    不过好消息是,这替身的冷却时间并不长。

    只要别给他来个什么“地狱xx小时”的车轮战,这个替身基本上是每次战斗都能使用四次能力的。

    【山雀act3】的能力,是能改变目标的空间坐标。

    所谓的一次“操作”,分为两个部分:

    【定义】与【移动】。

    【定义】部分可以省略,如此一来消耗更少,但也不会有什么特殊效果,【定义】的虚拟坐标就是目标实际的空间坐标。

    但夜海也可以为目标【定义】一个虚拟坐标,虽然目标的实际位置没有变动,但却会受到该虚拟目标点处的影响。

    刚刚,夜海便将阿尔喀德斯的虚拟坐标定在了马里亚纳海沟深处。

    因此,他才感受到了强大的水压和窒息感。

    当然这个虚拟坐标也不是可以随意设置的,要不然夜海直接把目标设置到银河系中心……别说阿尔喀德斯了,夜海敢去和盖提亚对线……

    目前,夜海选择虚拟坐标的范围,只是所在星球表层,也就是大气层范围之内,地壳之上。

    这么一来,将虚拟坐标设置在马里亚纳海沟深处,已经是效果最好的位置了。

    当然,深海的压力或许可以短时间内限制阿尔喀德斯这种强者,但想要造成伤害,那是不可能的。

    因此,夜海的杀招,是第二部分。

    【移动】。

    【移动】这个操作也分为两种。

    一是移动目标的真实坐标。

    夜海之前与阿尔喀德斯战斗时,阿尔喀德斯两次被打飞,但运动状态都很奇怪。就是【山雀act3】移动其真实坐标的原因。

    很遗憾的是,由于是无意间发动,效果很差的同时,还消耗了足足三次使用次数。

    移动真实坐标的限制也挺大,一是移动的速度不能超过夜海的最快速度。当然是不考虑【须臾】与【传送】的,不然夜海的最快速度是无穷大了。二是真实坐标最后必须落在夜海的领域范围之内。

    也就是说夜海别想着把【山雀act3】当成超远距离传送用了。

    二是移动虚拟坐标。

    这也就是夜海伤到阿尔喀德斯的这一招了。

    夜海直接将阿尔喀德斯的虚拟坐标,从马里亚纳海沟深处,转移到了真实坐标处。

    虚拟坐标的移动,最终落点同样可以是所在星球表层,倒并不一定要落在领域之中。而且几乎没有速度限制,可以在极短的时间内完成。

    虽说是在极短时间内转移,但这一过程并不是瞬移。

    阿尔喀德斯依旧会受到虚拟坐标移动途中,本应受到的影响。

    从深海高速上浮的所有痛苦和损伤,他会全部经受到。

    不止是潜水减压病,还有高速上浮时,海水的巨大阻力造成的伤害。

    还有沿途本应以超高速撞上的各种石壁,暗礁之类的沿途各种障碍物……

    当然,这只是虚拟坐标的移动,并不会真的破坏现实中的物体。

    但这过程中本应受到的伤害,将全部显现在阿尔喀德斯的身上。

    夜海看着浑身是血的阿尔喀德斯,心中有些遗憾。

    可惜【山雀act3】这次的次数用完了,头顶这个指示物的圆环已经无法转动了。

    要不然倒是可以再扩大一下战果。

    夜海想了想,叹了口气。

    算了,就算还能继续用替身,想杀阿尔喀德斯也比较难,这家伙手里还有不少底牌呢。

    而且以后还有机会。

    夜海一边这么想着,一边看向了系统面板。

    【替身名:山雀act3】

    【破坏力:无】

    (没有任何直接破坏力。)

    【速度:∞】

    (在出现时就可以将能力瞬间覆盖到夜海领域内所有人。之后目标进入夜海领域范围内也会被瞬间选定。)

    【精密度:无】

    (自身无精密度,取决于夜海定义坐标和移动的精度。)

    【持续力:d】

    (每次召出替身,只能用四次能力。)

    【成长性:a】

    (没什么说的,懂得都懂,乐。)

    【射程:a】

    (和辛红辣椒比较像,一个是有越多电力,射程就能越大。一个是夜海领域越大,作用范围就越大。)