原因嘛……
太平道推出了一个规定。
那就是只要给太平道捐赠香火钱,就可以获得一份福粮。
所谓一份福粮,就是一石粮食。
价钱方面,当然是比市面上的便宜很多。
比如扬州的粮食,当前的价格差不多保持在300五铢钱左右。
也就是3太平钱。
按照东汉时期的汇率,基本上是1两金子=10两银子=10000枚铜钱。
当然,到了地方,这个汇率会更高一些。
毕竟五铢钱并不值钱。
所以市面上30两银子=100石粮食。
而太平道的福粮,是100石粮食=20银子。
换句话说,可以用更少的金银,兑换到更多的粮食。
这个时代的豪绅们哪懂得什么叫做工业化种植?
哪懂得什么叫做超凡+科技,谁也挡不住?
自然兴冲冲地将金银全都贡献出来,购买下大量的粮食。
然而很快,很多人都察觉到了不对劲。
你这太平道的粮食……
怎么一直都有?
可看着满满当当的粮仓,世家们又实在不能理解太平道在做些什么。
实际上方默是在做一件很简单的事情。
那就是将粮价打下来。
如果太平道直接放粮。
那么结果必然是导致这些粮全都落入到了世家手里。
而且他们为了收粮,必然会大肆贬低粮价。
那到时候固然可以让这群世家豪绅们连根拔起。
但这样一来,太平道可就自绝天下了。
虽然方默知道,这个时代的世家豪绅们,全杀了那一定有滥杀无辜的。
但是隔一家杀一家,那绝对有漏网之鱼。
但是主要矛盾和次要矛盾要掌握好。
当前太平道的主要矛盾,并不是这些世家。
而是这腐朽的东汉朝廷。
等到剿灭了这些东汉朝廷之后,才是剿灭这些世家的最佳时间。
方默还年轻,有的是时间。
而且方默信奉的,从来都是物理毁灭。
没办法,新的秩序,需要新的势力去建筑。
而这些世家,就连唐太宗李世民都没有将其彻底消灭,方默怎么可能做得到?
所以就算未来还有世家,还有门阀,那都是以后的事情了。
现在这个时代的所有世家,还是全都死了更好!
=
这边黄巾起义的世界的太平道正在积极备战。
那边现代世界也有了波澜。
方默的《黄巾》游戏,很快迎来了一批rogue游戏喜欢者的游玩。
这游戏难度简单,方默又加入了新手引导,所以好评率还挺高。
因为目前暂时只有20关,地图又只有一张,所以还是抢先体验阶段。
虽然画面是像素风,但观感上却并不差。
而且像素风也有好看的。
总体评价上,好评率维持在80左右。
因为太过便宜,售价只有1元。
所以销量十分不错。
短短一周的时间,销量就达到了3万份。
这一天,正好是十五。
方默就亲眼看到,自己的面前出现了一波香火。
接收。
【香火+3万。】
方默:“!”
原本以为只有300点就不错了。
结果没想到竟然有3万?这个数量,岂不是正好是销量?
难道说……
因为这个游戏是自己制作的,所以销量是实打实的100?那如果这游戏卖了十万份,岂不是有10万香火?
美滋滋。
不过可惜,就算后续还有销量,恐怕也就不到50万左右。
不过问题不大。
慢慢来嘛。
没想到初次制作的游戏,不但能够回本,竟然还可以赚到大量的香火。
这可真的不错。
很快,半个月时间过去。
方默再次来到电脑前,打开后台,查看起了收入。
“总销量……10万!”
随着方默的吸收,香火蜂拥而至。
【香火+7万。】
看来游戏的口碑彻底扩散开了。
现在游戏的好评率,提升到了85。
其实主要是这游戏的更新太夸张了。
因为是用ai制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。
在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。
在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。
从原本的火柴人,进化成了25d高清像素风格。
足足花了方默5万元。
不过效果十分出色。
这也是这一次七万销量的根本原因。
替换了画质之后,方默开始在游戏里添加诸多东西。
比如在通关之后,可以解锁一个休闲种田小游戏。
可以通过每日前往黄老雕像处祭拜。
祭拜会获得一些种子和材料。
用于种田小游戏玩法。
其中的钱,名为太平钱。
是游戏的基础货币。
然后还加入了养殖系统。
基本上是以建立一个和谐的小村庄为主。
当然,这一切的更新都是免费的。
同时开放第二张地图。
第一张地图主要是平原。
第二张地图是群山。
第三张地图是海岛。
与此同时,农场游戏里加入随机事件。
玩家不但需要种田、养殖,还需要修建城墙、抵御进攻,招募士兵,修建机关等等。
相当于游戏里内置了一个小游戏。
而这一切都只需要花费1元钱。
方默大概看了一下走势。
差不多还能再薅10万香火。
一款国产肉鸽游戏,能够获得20万销量,在这样一个后黑神话时代,已经很不错了。
主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。
到时候只会更加黑暗。
所以现在这个销量也不错。
至于说钱嘛……
如今10万销量,那就是7万元。
林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。
有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。
既然必须是主机、单机游戏。
那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。
一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。
但是后来一想。
这个类型有一款就挺好的。
再多了就没必要了。
想到这里,方默打算换个玩法。
有了钱,方默自然也就更加放得开了。
想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。
很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。
钱也算是有点小贵。
售价差不多1万。
方默开始思考,这个游戏做成什么样的。
适合tps类型的游戏有很多。
但并不一定非要弄成射击游戏。
要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。
又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。
这个价钱就有些贵了。
价值3万。
方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。
然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。
主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。
三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。
故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。
然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。
游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。
这一次毕竟上来就花了3万元。
后续还有更新计划的情况下,方默终于将这款游戏的售价提升了,然后定价为……
2元。