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第20章 惊人的香火比例!

    原因嘛……

    太平道推出了一个规定。

    那就是只要给太平道捐赠香火钱,就可以获得一份福粮。

    所谓一份福粮,就是一石粮食。

    价钱方面,当然是比市面上的便宜很多。

    比如扬州的粮食,当前的价格差不多保持在300五铢钱左右。

    也就是3太平钱。

    按照东汉时期的汇率,基本上是1两金子=10两银子=10000枚铜钱。

    当然,到了地方,这个汇率会更高一些。

    毕竟五铢钱并不值钱。

    所以市面上30两银子=100石粮食。

    而太平道的福粮,是100石粮食=20银子。

    换句话说,可以用更少的金银,兑换到更多的粮食。

    这个时代的豪绅们哪懂得什么叫做工业化种植?

    哪懂得什么叫做超凡+科技,谁也挡不住?

    自然兴冲冲地将金银全都贡献出来,购买下大量的粮食。

    然而很快,很多人都察觉到了不对劲。

    你这太平道的粮食……

    怎么一直都有?

    可看着满满当当的粮仓,世家们又实在不能理解太平道在做些什么。

    实际上方默是在做一件很简单的事情。

    那就是将粮价打下来。

    如果太平道直接放粮。

    那么结果必然是导致这些粮全都落入到了世家手里。

    而且他们为了收粮,必然会大肆贬低粮价。

    那到时候固然可以让这群世家豪绅们连根拔起。

    但这样一来,太平道可就自绝天下了。

    虽然方默知道,这个时代的世家豪绅们,全杀了那一定有滥杀无辜的。

    但是隔一家杀一家,那绝对有漏网之鱼。

    但是主要矛盾和次要矛盾要掌握好。

    当前太平道的主要矛盾,并不是这些世家。

    而是这腐朽的东汉朝廷。

    等到剿灭了这些东汉朝廷之后,才是剿灭这些世家的最佳时间。

    方默还年轻,有的是时间。

    而且方默信奉的,从来都是物理毁灭。

    没办法,新的秩序,需要新的势力去建筑。

    而这些世家,就连唐太宗李世民都没有将其彻底消灭,方默怎么可能做得到?

    所以就算未来还有世家,还有门阀,那都是以后的事情了。

    现在这个时代的所有世家,还是全都死了更好!

    =

    这边黄巾起义的世界的太平道正在积极备战。

    那边现代世界也有了波澜。

    方默的《黄巾》游戏,很快迎来了一批rogue游戏喜欢者的游玩。

    这游戏难度简单,方默又加入了新手引导,所以好评率还挺高。

    因为目前暂时只有20关,地图又只有一张,所以还是抢先体验阶段。

    虽然画面是像素风,但观感上却并不差。

    而且像素风也有好看的。

    总体评价上,好评率维持在80左右。

    因为太过便宜,售价只有1元。

    所以销量十分不错。

    短短一周的时间,销量就达到了3万份。

    这一天,正好是十五。

    方默就亲眼看到,自己的面前出现了一波香火。

    接收。

    【香火+3万。】

    方默:“!”

    原本以为只有300点就不错了。

    结果没想到竟然有3万?这个数量,岂不是正好是销量?

    难道说……

    因为这个游戏是自己制作的,所以销量是实打实的100?那如果这游戏卖了十万份,岂不是有10万香火?

    美滋滋。

    不过可惜,就算后续还有销量,恐怕也就不到50万左右。

    不过问题不大。

    慢慢来嘛。

    没想到初次制作的游戏,不但能够回本,竟然还可以赚到大量的香火。

    这可真的不错。

    很快,半个月时间过去。

    方默再次来到电脑前,打开后台,查看起了收入。

    “总销量……10万!”

    随着方默的吸收,香火蜂拥而至。

    【香火+7万。】

    看来游戏的口碑彻底扩散开了。

    现在游戏的好评率,提升到了85。

    其实主要是这游戏的更新太夸张了。

    因为是用ai制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。

    在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。

    在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。

    从原本的火柴人,进化成了25d高清像素风格。

    足足花了方默5万元。

    不过效果十分出色。

    这也是这一次七万销量的根本原因。

    替换了画质之后,方默开始在游戏里添加诸多东西。

    比如在通关之后,可以解锁一个休闲种田小游戏。

    可以通过每日前往黄老雕像处祭拜。

    祭拜会获得一些种子和材料。

    用于种田小游戏玩法。

    其中的钱,名为太平钱。

    是游戏的基础货币。

    然后还加入了养殖系统。

    基本上是以建立一个和谐的小村庄为主。

    当然,这一切的更新都是免费的。

    同时开放第二张地图。

    第一张地图主要是平原。

    第二张地图是群山。

    第三张地图是海岛。

    与此同时,农场游戏里加入随机事件。

    玩家不但需要种田、养殖,还需要修建城墙、抵御进攻,招募士兵,修建机关等等。

    相当于游戏里内置了一个小游戏。

    而这一切都只需要花费1元钱。

    方默大概看了一下走势。

    差不多还能再薅10万香火。

    一款国产肉鸽游戏,能够获得20万销量,在这样一个后黑神话时代,已经很不错了。

    主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。

    到时候只会更加黑暗。

    所以现在这个销量也不错。

    至于说钱嘛……

    如今10万销量,那就是7万元。

    林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。

    有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。

    既然必须是主机、单机游戏。

    那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。

    一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。

    但是后来一想。

    这个类型有一款就挺好的。

    再多了就没必要了。

    想到这里,方默打算换个玩法。

    有了钱,方默自然也就更加放得开了。

    想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。

    很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。

    钱也算是有点小贵。

    售价差不多1万。

    方默开始思考,这个游戏做成什么样的。

    适合tps类型的游戏有很多。

    但并不一定非要弄成射击游戏。

    要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。

    又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。

    这个价钱就有些贵了。

    价值3万。

    方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。

    然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。

    主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。

    三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。

    故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。

    然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。

    游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。

    这一次毕竟上来就花了3万元。

    后续还有更新计划的情况下,方默终于将这款游戏的售价提升了,然后定价为……

    2元。