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第28章 团队协同器

    唐娜一夜难眠。

    翻来覆去的,思绪不定。

    清晨的第一缕阳光透过窗帘缝隙。

    她迫不及待地打开了系统界面。

    她决定再上一次普通课。

    她想确定是不是每门普通课都那么坑。

    这次选定了形体课。

    知识传授环节相当正常。

    内容涉及如何优雅地站立、坐下及走路等。

    实践环节……

    唐娜又被系统蹂躏了一番。

    怪不得普通课免费。

    怪不得规定每天必须上一课。

    就没安好心。

    好吧,至少这下穿着高跟鞋走路是很熟练与自然了。

    心情复杂地关闭了课程界面。

    转而查看挑战任务进度。

    不出所料,【网络亮相】挑战仍然是0/3的赞评。

    没有任何进展。

    今天的【挑战目标】也刷新了。

    新的目标里,其中两个,【交际花】、【主持慈善晚宴】都是没办法完成的。

    倒是有一个挑战目标叫【网络人气】,看上去超简单的,只要1000点网络人气就算完成了。

    虽然不知道它这1000点人气是怎么评估的,但感觉上就比时尚博主3个赞评要简单啊。

    可是,唐娜发现,不完成当前的挑战目标,她没办法继续接新的挑战任务。

    这不就,卡任务了?

    她深吸一口气。

    正准备关闭系统界面。

    就在这时,她注意到那个涉及奖励任务的选择处,不知何时出现了一个倒计时。

    【选择一】私下联系马丁。(奖励:无害避孕药。奖励任务:药物潜力。)

    【选择二】组建乐队。(奖励:团队协同器。奖励任务:回声轨迹。)

    【选择三】与艾拉、卡西迪组成女子偶像组合。(奖励:1500点堕落点数、系统商城部分解锁。奖励任务:闪耀舞台。)

    然后下面多出来一个倒计时:

    【6天16小时54分钟。】

    【请于时限内选定奖励任务并完成,否则任务失败,失去比赛资格。】

    这个倒计时明显是新加上去的。

    之前绝对没有。

    它上面还提到了“失去比赛资格”。

    难道我现在还不算是失去比赛资格吗?

    那个马丁导演说要她组个乐队或组合。

    但这就是一个借口呀。

    达成了肯定也无济于事的。

    算了,不纠结这些。

    马丁的话语权再大,他能大过系统吗?

    至于这三个选项怎么选,唐娜倒是已经想好了。

    第一个选项,私下联系马丁,是不可能的。

    剩下的两个中,与艾拉、卡西迪组成女子偶像组合,这一项唐娜也不打算选。

    卡西迪有点讨人厌,但唐娜不选这项的原因不在于她。

    而是因为艾拉。

    虽然这几天唐娜一直在摸索系统的边界。

    她感觉自己已经快要摸清了一些门道。

    她相信自己很快就能找到一条相对安全的路径,可以跟系统慢慢玩下去。

    但这个系统可是叫堕落系统来的。

    就不是个好东西。

    所以,她不想将艾拉牵扯进来。

    那就剩一个选项了,组建乐队。

    可是乐队,她真的就一点都没有接触过这种东西。

    前世她知道的乐队,都是那些名气大到但凡你长着耳朵就一定能听说过的那些。

    唯一稍微有点了解的,大概就只有林肯公园了。

    那还是因为有好多游戏引用了他们的歌,以及变形金刚。

    不过只剩这一个选项了。

    走一步看一步吧。

    ——【选择二】组建乐队。

    随即系统做出响应:

    【奖励任务名称:回声轨迹】

    【任务描述】你得到了奖励物品:团队协同器。这是系统赐予你的神奇物品。探索它,掌握它,使用它组建一支传奇乐队。

    【任务目标】招募乐队成员,激活“团队协同器”。

    【任务限时】6天16小时51分钟。

    【失败惩罚】摧毁团队协同器,失去比赛资格。

    然后,唐娜的系统界面上就出现了“团队协同”这个页面。

    进入后。

    首先是一些选项要她选择。

    唐娜在项目上,选择了乐队。

    在风格上,唐娜选了不限。

    然后,整个团队协同页面就显示出来了。

    它的功能一目了然,很容易懂。

    【团队协同器功能】

    预激活状态:

    提供潜在乐队成员名单,包括他们的活动地点、背景信息和系统评分。(这一搜索基于宿主当前的影响力、知名度和活动范围等因素。)

    激活状态:

    1、团队默契度提升:在团队协同器的影响下,确保乐队成员间的高效协作和流畅交流。

    2、【作品库】插件:允许乐队成员在无意识中熟悉宿主【作品库】中选定的曲目,显著减少练习时间和难度,提高表演质量。

    激活条件:

    在“潜在乐队成员名单”中,招募至少4名乐队成员,要求系统总评分超过320分。

    当前成员:

    唐娜(评分:——)

    -----------------

    它的功能看上很简单,平平无奇。

    但唐娜却觉得很有用。

    像她这种从事过大型团队内容创作的人,是深知团队之间的配合有多重要,以及究竟有多难以做到。

    比如,一个游戏的开发。

    它的成本是什么?

    其实就是人工的开支呀。

    开发团队多少个人,开发周期多久。

    乘一下,就是它游戏的成本了。

    就是那么简单。

    其他的流动人员,或者外包出去的项目,深究一下,也是人工呀。

    那会导致开发成本超出预算,难以掌控的因素是什么?

    不就是大家的配合是否默契么。

    你做的东西跟他要的东西,对不上。

    做几十遍都对不上。

    你要的到底是什么?

    大家交流一下好不好?

    好的,交流完,回头重新做。

    然后,对不上。

    这种事情太普遍了。

    所以对团队型的内容创作来说,默契太重要。

    越大规模的,越重要。

    至于第二个功能,作品库插件。

    显然唐娜如果要做文抄公的话,现在能从单体文抄公,变成团队文抄公了。

    这个应该也很有用,毕竟她一个人要搬前世作品的话,很多都实现不了。

    比如一部电影。

    你搬过来,剧本可以是一样的。

    但它用的演员不一样啊。

    每个演员都有自己演戏的方式,风格,演出来的感觉肯定是不同的。

    都不用说演员那么重要的岗位。

    哪怕是摄影师,镜头角度变一下。

    或者一个场务、道具师,场景改一下。

    零零总总加起来。

    最后哪怕你这剧本是按照前世一字不改的。

    但拍出来的电影,给观众的观感一定是差别很大的。

    甚至是南辕北辙的。

    现在,有了这个功能,它能让团队里每一个人在自己不知情的情况下,无意识中熟悉【作品库】中的作品。

    这就很微妙了。

    也就是团队成员在做这件事的时候,下意识会有一种熟悉感,会沿着前世这部作品的轨迹来做。

    即效率,又能最大限度保持前世作品的风格。

    唐娜在打开“团队协同”功能之前,选的是乐队。

    但还有别的可以选。

    比如游戏制作。

    如果有一天唐娜要把前世的游戏搬过来,她肯定会爱死这个功能的。

    最后,团队协同器激活的条件是,把乐队组建起来。

    会帮她搜索,她能力范围内有可能接触的成员。

    还会给出系统对他们的评分。

    除她自己外,还要凑够4人,320分,才算够格。

    这有点像玩三国游戏寻找在野武将的感觉。

    对她来说,还是挺有意思的。

    但是在去招募成员前,她肯定还得多了解一下乐队相关的事宜。

    最起码得知道乐队里到底需要些什么样的乐手吧。

    肯定要分配好,总不能找四个鼓手吧。

    大家一起上台biangbiangbiang敲……

    找四个贝斯……

    总之,先看下系统提供的名单吧。

    她点了下搜索……